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	<title>A Blue Day * 迷幻的藍色世界 * &#187; 羽球</title>
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	<description>BlueJeff 生活誌 - 用心過每一天</description>
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		<title>[羽球] Yonex BG-85 羽球線</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 13:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BlueJeff</dc:creator>
				<category><![CDATA[Badminton]]></category>
		<category><![CDATA[球線]]></category>
		<category><![CDATA[羽球]]></category>

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		<description><![CDATA[BG-85
粗度: 0.67mm
材料: 線芯材料為新形高係數VECTRAN纖維, 外層材料為多層樹脂編束纖維.
敘述: 彈性好, 高速擊球感硬而有力. 適合技術型球員. 由於VECTRAN纖維的關係, 建議穿線磅數應比BG65低5~10%.
市價: 約180上下
建議磅數範圍: 18-26磅

使用感想
經常到羽球店換線的球友應該都有看過此線, 他應該算是台灣地區最平價, 編號數字最高的高階Yonex球線. BG-85 的花紋其實和其他球現不同. 除了主要線之外, 它上面還有一個小的螺旋紋線. 當你買藍色線或是紫色線的時候, 球線本身看起來會有一點點藍白藍白的色感. (註: 在85上面, 藍色和紫色看起來超像的. 由於有白色的花紋, 兩種顏色根本分不出來哪一個是哪一個)
BG-85的彈性很好, 應該算是我用過的線當中算前面的了. 彈性雖好但是卻又能夠得心應手, 比較不會像BG-68ti 有時候會像脫韁野馬那樣子, BG-85是一條很好駕馭, 控制度很高的線. 他的咬球程度高, 擊球的感覺實在, 對於放球, 切球來說真的是很好用. 而且我個人認為拉, 這個線的磅數還滿好維持的, 掉磅的速度似乎比一般的線慢一點, 不過我也覺得拉, 通常這條線不會撐到他掉磅的時候就打斷了. 某方面來說我覺得這線和66一樣容易斷 (但起碼比66好), 性能好的線似乎都逃不掉這個定律. 耐久的線很多都不好打, 好打的線都不太耐久, 又耐久又好打的線可能會貴死人或是掉磅掉的快, 反正世界上沒有完美的線就對了拉:P
簡單的說, BG-85真的就是我多年前所寫的評比那樣: &#8220;彈性佳, 聲音好聽, 控球性穩定, 但容易斷&#8221;
傑夫球線評比5大指數
彈性指數: A-
控制指數: A-
耐用指數: C
手感傳達: A
磅數維持: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/bluejeff/2569348924/" title="BG-85 by BlueJeff, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3069/2569348924_22667c6565_b.jpg" width="1024" height="683" alt="BG-85" /></a></p>
<p>BG-85<br />
粗度: 0.67mm<br />
材料: 線芯材料為新形高係數VECTRAN纖維, 外層材料為多層樹脂編束纖維.<br />
敘述: 彈性好, 高速擊球感硬而有力. 適合技術型球員. 由於VECTRAN纖維的關係, 建議穿線磅數應比BG65低5~10%.<br />
市價: 約180上下<br />
建議磅數範圍: 18-26磅<br />
<span id="more-1073"></span><br />
使用感想</p>
<p>經常到羽球店換線的球友應該都有看過此線, 他應該算是台灣地區最平價, 編號數字最高的高階Yonex球線. BG-85 的花紋其實和其他球現不同. 除了主要線之外, 它上面還有一個小的螺旋紋線. 當你買藍色線或是紫色線的時候, 球線本身看起來會有一點點藍白藍白的色感. (註: 在85上面, 藍色和紫色看起來超像的. 由於有白色的花紋, 兩種顏色根本分不出來哪一個是哪一個)</p>
<p>BG-85的彈性很好, 應該算是我用過的線當中算前面的了. 彈性雖好但是卻又能夠得心應手, 比較不會像BG-68ti 有時候會像脫韁野馬那樣子, BG-85是一條很好駕馭, 控制度很高的線. 他的咬球程度高, 擊球的感覺實在, 對於放球, 切球來說真的是很好用. 而且我個人認為拉, 這個線的磅數還滿好維持的, 掉磅的速度似乎比一般的線慢一點, 不過我也覺得拉, 通常這條線不會撐到他掉磅的時候就打斷了. 某方面來說我覺得這線和66一樣容易斷 (但起碼比66好), 性能好的線似乎都逃不掉這個定律. 耐久的線很多都不好打, 好打的線都不太耐久, 又耐久又好打的線可能會貴死人或是掉磅掉的快, 反正世界上沒有完美的線就對了拉:P</p>
<p>簡單的說, BG-85真的就是我多年前所寫的評比那樣: &#8220;彈性佳, 聲音好聽, 控球性穩定, 但容易斷&#8221;</p>
<p>傑夫球線評比5大指數<br />
彈性指數: A-<br />
控制指數: A-<br />
耐用指數: C<br />
手感傳達: A<br />
磅數維持: A-</p>
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		<title>[記事] 2009/11月記</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 13:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BlueJeff</dc:creator>
				<category><![CDATA[LifeStyle]]></category>
		<category><![CDATA[Thinkpad]]></category>
		<category><![CDATA[月記]]></category>
		<category><![CDATA[羽球]]></category>
		<category><![CDATA[電腦]]></category>

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		<description><![CDATA[1. 我的生活很擁擠, 已經到了不知道是充實還是忙碌的地步了. 該做的很多都還沒做, 不該做的卻也要準備等著做. 也許不用多久我就會精神衰弱吧. 想去的地方一大堆, 想要修的圖也一大堆, 需要整理家裡面的東西似乎永遠都整理不完, 想要拿去網拍的東西也一直沒時間做, 需要回的信, 需要做的軟體修正也永遠堆疊起來. 如果能夠給我一個月的假期, 我想這些東西才有可能消化完畢.

2. 台灣就是一整個亂和假象充斥的地方. 工作方面, 廠商總是說一套做一套, 答應的東西總是要打折扣. 嘴巴上說的總和現實不符合. 消費方面, 店家口口聲聲說消費者至上, 政府總是說要強力取締逃漏稅, 但是市面上總是充斥著一堆刷卡要加%和不開發票的店家(現金價?!), 出了事情, 需要發票的時候就精采了. 絕對上演一堆打死不認帳的戲碼. 
3. 想買筆電, 但是卻又沒有出適合我的機種. 看了一圈Acer, Asus, 和HP, 我決定還是乖乖地重新回Thinkpad的懷抱. 儘管現在是Lenovo頂著IBM的光環在做, 但是最起碼他看起來最順眼, 他的效能不見得最好但是起碼最穩定. 儘管Lenovo在台灣並沒有很受歡迎, 我想我還是乖乖地等一台有我要的配備的型號+Win7系統吧!
4. domain原來這麼難買. 月底的時候我想說來註冊一個快要過期的四個字domain, 沒想到一下子就被搶走了. 好吧, 那我看我還是乖乖地去搶其他我要買的domain好了. 
5. 羽球打不好實在有夠悶, 最近在公司打球真的是很不開心. 裡面總是有一堆很鳥的老人在那邊霸場. 上次我和同事才剛上場之後居然有個球隊的幹事上來跟我們說 &#8220;你們熱身完之後就快點下來讓我們打&#8221;, 幹! 熱好身不就是要打球? 不然你以為我們熱假的喔? 讓你們打? 我們明明才兩個人, 缺兩腳, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/bluejeff/4111825851/" title="Water world by BlueJeff, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2661/4111825851_19c4f32902_b.jpg" width="1024" height="1024" alt="Water world" /></a></p>
<p>1. 我的生活很擁擠, 已經到了不知道是充實還是忙碌的地步了. 該做的很多都還沒做, 不該做的卻也要準備等著做. 也許不用多久我就會精神衰弱吧. 想去的地方一大堆, 想要修的圖也一大堆, 需要整理家裡面的東西似乎永遠都整理不完, 想要拿去網拍的東西也一直沒時間做, 需要回的信, 需要做的軟體修正也永遠堆疊起來. 如果能夠給我一個月的假期, 我想這些東西才有可能消化完畢.</p>
<p><span id="more-1069"></span><a href="http://www.flickr.com/photos/bluejeff/4121032695/" title="so messy by BlueJeff, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2528/4121032695_f971a94c69_b.jpg" width="1024" height="1024" alt="so messy" /></a></p>
<p>2. 台灣就是一整個亂和假象充斥的地方. 工作方面, 廠商總是說一套做一套, 答應的東西總是要打折扣. 嘴巴上說的總和現實不符合. 消費方面, 店家口口聲聲說消費者至上, 政府總是說要強力取締逃漏稅, 但是市面上總是充斥著一堆刷卡要加%和不開發票的店家(現金價?!), 出了事情, 需要發票的時候就精采了. 絕對上演一堆打死不認帳的戲碼. </p>
<p>3. 想買筆電, 但是卻又沒有出適合我的機種. 看了一圈Acer, Asus, 和HP, 我決定還是乖乖地重新回Thinkpad的懷抱. 儘管現在是Lenovo頂著IBM的光環在做, 但是最起碼他看起來最順眼, 他的效能不見得最好但是起碼最穩定. 儘管Lenovo在台灣並沒有很受歡迎, 我想我還是乖乖地等一台有我要的配備的型號+Win7系統吧!</p>
<p>4. domain原來這麼難買. 月底的時候我想說來註冊一個快要過期的四個字domain, 沒想到一下子就被搶走了. 好吧, 那我看我還是乖乖地去搶其他我要買的domain好了. </p>
<p>5. 羽球打不好實在有夠悶, 最近在公司打球真的是很不開心. 裡面總是有一堆很鳥的老人在那邊霸場. 上次我和同事才剛上場之後居然有個球隊的幹事上來跟我們說 &#8220;你們熱身完之後就快點下來讓我們打&#8221;, 幹! 熱好身不就是要打球? 不然你以為我們熱假的喔? 讓你們打? 我們明明才兩個人, 缺兩腳, 你們想打球可以上來一起打就好, 硬要我們下去讓你們四個所謂的球隊幹部打, 這合理嗎? 那以後乾脆叫我們通通不準上場不是更快? 靠!</p>
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		<title>[羽球] Victor Super Waves 33 Control</title>
		<link>http://www.ablueday.com/archives/945</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 15:48:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BlueJeff</dc:creator>
				<category><![CDATA[Badminton]]></category>
		<category><![CDATA[勝利]]></category>
		<category><![CDATA[羽拍]]></category>
		<category><![CDATA[羽球]]></category>

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		<description><![CDATA[球拍名稱: Victor Super Waves 33 Control 超級波
球拍重量: 3U 和 4U (這隻廠商提供的測試拍是3UG2)
球拍長度: 675mm
建議穿線磅數: 3U最高到30磅, 4U最高到28磅
空拍平衡點: 約288mm
硬度: 軟
拍框材質: 超高剛性碳纖維 + E. Titanium + 奈米
中竿材質: 超高剛性碳纖維
球拍特點: 中平衡又偏軟的球拍, 能夠讓使用者舒適地打球.
官方定價: $5400
測試日期: 2009年4-6月

球拍外型
藍色的外型看起來實在是讓人心情好呀! (還是只有我呢? 呵) 特別是銀藍色的拍頭看起來十分俐落, 這支球拍所用的材質也看起來很有質感. 對於很多外貿協會的消費者來說, 這支球拍的外表想必會吸引不少像我一樣喜歡保守又帶有一點點新潮的使用者吧!

E.Titanium 看起來還滿堅固的, 而拍框的下半部採用了黑色, 以銀藍黑的配色來說, 這球拍已經在外觀上做的十分大方也很美觀, 選色方面做的很安全, 不會突兀.

下拍框上面的那組奇怪的數字實在是讓我看不懂, 一大串英文和數字, 看起來不像是序號也不像是什麼代碼, 看來改天還要再問問廠商那到底是代表什麼意思摟?

我喜歡這種感覺的中竿, 簡單大方  
在這個中竿的下方有標示出硬度, 官方定義這個球拍是軟拍, 我完全同意. 

這隻測試拍是3U的重量, 不過重點是角錐的部分已經有所改進. 原本用於其他許多球拍的閃亮角錐已經不見了, 換成比較低調又經典的圓形錐. (閃亮角錐可見於我之前寫的Victor Artery Tec Ti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/bluejeff/3617028372/" title="Victor Super Waves 33 Control by BlueJeff, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3563/3617028372_d3cd710baa.jpg" width="500" height="333" alt="Victor Super Waves 33 Control" /></a></p>
<p>球拍名稱: Victor Super Waves 33 Control 超級波<br />
球拍重量: 3U 和 4U (這隻廠商提供的測試拍是3UG2)<br />
球拍長度: 675mm<br />
建議穿線磅數: 3U最高到30磅, 4U最高到28磅<br />
空拍平衡點: 約288mm<br />
硬度: 軟<br />
拍框材質: 超高剛性碳纖維 + E. Titanium + 奈米<br />
中竿材質: 超高剛性碳纖維<br />
球拍特點: 中平衡又偏軟的球拍, 能夠讓使用者舒適地打球.<br />
官方定價: $5400<br />
測試日期: 2009年4-6月</p>
<p><span id="more-945"></span><a href="http://www.flickr.com/photos/bluejeff/3617027658/" title="Victor Super Waves 33 Control by BlueJeff, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3356/3617027658_34fa401731.jpg" width="500" height="333" alt="Victor Super Waves 33 Control" /></a></p>
<p>球拍外型</p>
<p>藍色的外型看起來實在是讓人心情好呀! (還是只有我呢? 呵) 特別是銀藍色的拍頭看起來十分俐落, 這支球拍所用的材質也看起來很有質感. 對於很多外貿協會的消費者來說, 這支球拍的外表想必會吸引不少像我一樣喜歡保守又帶有一點點新潮的使用者吧!</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/bluejeff/3616210023/" title="Victor Super Waves 33 Control by BlueJeff, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3617/3616210023_0af6412c69.jpg" width="500" height="333" alt="Victor Super Waves 33 Control" /></a></p>
<p>E.Titanium 看起來還滿堅固的, 而拍框的下半部採用了黑色, 以銀藍黑的配色來說, 這球拍已經在外觀上做的十分大方也很美觀, 選色方面做的很安全, 不會突兀.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/bluejeff/3616210157/" title="Victor Super Waves 33 Control by BlueJeff, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3636/3616210157_d75153aa5f.jpg" width="500" height="333" alt="Victor Super Waves 33 Control" /></a></p>
<p>下拍框上面的那組奇怪的數字實在是讓我看不懂, 一大串英文和數字, 看起來不像是序號也不像是什麼代碼, 看來改天還要再問問廠商那到底是代表什麼意思摟?</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/bluejeff/3616210279/" title="Victor Super Waves 33 Control by BlueJeff, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2451/3616210279_fa2f3a36ae.jpg" width="500" height="333" alt="Victor Super Waves 33 Control" /></a></p>
<p>我喜歡這種感覺的中竿, 簡單大方 <img src='http://www.ablueday.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>在這個中竿的下方有標示出硬度, 官方定義這個球拍是軟拍, 我完全同意. </p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/bluejeff/3617028226/" title="Victor Super Waves 33 Control by BlueJeff, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2474/3617028226_bbb0d1eacb.jpg" width="500" height="333" alt="Victor Super Waves 33 Control" /></a></p>
<p>這隻測試拍是3U的重量, 不過重點是角錐的部分已經有所改進. 原本用於其他許多球拍的閃亮角錐已經不見了, 換成比較低調又經典的圓形錐. (閃亮角錐可見於我之前寫的<a href="http://www.ablueday.com/archives/832">Victor Artery Tec Ti 95 Power 羽球拍</a>, 往下看照片即可看到那個銀白色的角錐, 個人認為那可能會有耐用度問題)</p>
<p>實際使用</p>
<p>這篇文章其實早在三個月前就應該貼出來了, 不過由於最近傑夫事情多多, 加上前陣子又出車禍, 家中又生變&#8230;造成這篇文章到現在七月初才面市. 這隻球拍前前後後打的時間比一般測試球拍來的多, 所以我使用上的時間也比較久, 對他的手感也比較確認一點. </p>
<p>先講我認為這隻球拍的缺點好了, 這隻球拍所標榜的是控制性, 但是在過去兩個月的使用上來說, 我認為他的控制性並不是突出的優點. 有可能是過軟的中竿讓他在型變方面來的比較大, 進而影響到一些手感, 擊球方面來說並不如許多其他硬拍來的準確, 就算是拿之前寫過的脈動95來比這隻超級波Control, 我也是覺得前者的控制性比較好, 穩定性亦如. 所以在處理比較準確的球, 例如邊線球來說的話, 可能就要打的比較收一點, 也要比較注意控球一點. </p>
<p>在一般使用上來說, 這隻球拍的軟中竿並沒有提供太多的回饋力道, 對於一般使用者來說可能會有短暫的不適應, 和一般軟Q的軟中竿球拍相比, 這隻的彈力感覺比較少, 沒有太多的回振也沒有太多的反作用力, 對於比較懂得使力的高階球友可能會比較適合, 但是最起碼他不太會傷手, 給使用者的負擔很小. </p>
<p>打起球來, 他的揮擊算是十分輕快, 中平衡的配重加上輕重量, 讓他對於快速揮擊和平擋還算是滿得心應手的. 殺球方面沒有&#8221;甩&#8221;的增幅感覺, 比較會需要球友本身的技巧和力量才能做出大門的殺球. </p>
<p>我對於勝利改回原有的傳統前套感到高興, 之前那個亮閃閃的前套我真的不是很喜歡, 握起來有時候會有點怪, 而且我會擔心它會不會有一天鬆脫之類的狀況. 現在總算有一個比較&#8221;正常&#8221;的樣子了, 可喜可賀.</p>
<p>結論</p>
<p>喜歡軟拍, 又喜歡藍色的球友可以考慮此拍. 它給使用者的負擔很小, 拍子很軟所以打起來手不會痛, 傳達震動也不會很大, 不過就像是我所說的, 這隻球拍對於使用者本身的技巧和力量是有所要求的, 它並不會像其他球拍那樣子容易上手, 也不會有像是重頭型球拍有那種流星槌效應, 控制性普普*, 順手性看個人, 耐用度目前看起來覺得還不錯. 整體來說是個平均的球拍, 沒有什麼太大的個性, 也不會有太大的狀況, 適合打了幾年的球友進階使用.</p>
<p>*註: 別對他有像是對硬拍般的控制性期待 (MP-99, MP-100, NS-9000&#8230;.etc), 這拍子比較像是輕鬆打的style啦!</p>
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		<title>[羽球] 學生免費穿線服務</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 14:11:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BlueJeff</dc:creator>
				<category><![CDATA[Badminton]]></category>
		<category><![CDATA[穿線服務]]></category>
		<category><![CDATA[羽拍]]></category>
		<category><![CDATA[羽球]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ablueday.com/?p=404</guid>
		<description><![CDATA[為了回饋給經濟困苦的學生族群, 傑夫在這邊開始提供一個比較不一樣的羽球服務給大家. 
即日起, 每個月開放一個免費穿線的名額給目前在學的大學生. 詳情請往下看.
限制條件: 
1. 報名者須是目前在學的大學生, 並且住在台北市內. (暫時規劃)
2. 以下狀況者, 可以享有優先權:
a. 家境清寒或是成績特優者; b. 蘭雅國中或是復興高中的學弟妹
3. 球拍要自備, 球線我會提供BG-65或是其他線種, 如果你已經有線的話更好. 
4. 球線尚未斷裂或是剛買新拍者, 請勿報名, 把機會留給真正需要的學生. 
5. 原則上我會盡力保住你的球拍, 但是東西都是有壽命的, 球拍如果斷裂請自節哀.
6. 穿線不會當天完工, 急需者請去一般球店唷. 
7. 收送件地點通常會約在捷運石牌站, 請盡量配合我的時間和地點.
8. 從2008年4月開始, 每月月初會提供一個名額 (暫時規劃). 當月名額空缺請看公告. 
報名須知:
請寫E-Mail給我, 信中請註明: 稱呼, 電話, E-Mail, 就讀大學, 科系, 與年級. 
收到你的來信之後我會回信跟你約時間等細節. 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/bluejeff/3322852246/" title="Stringing by BlueJeff, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3651/3322852246_e0c914e3c1.jpg" width="500" height="333" alt="Stringing" /></a></p>
<p>為了回饋給經濟困苦的學生族群, 傑夫在這邊開始提供一個比較不一樣的羽球服務給大家. </p>
<p>即日起, 每個月開放一個免費穿線的名額給目前在學的大學生. 詳情請往下看.</p>
<p><span id="more-404"></span>限制條件: </p>
<p>1. 報名者須是目前在學的大學生, 並且住在台北市內. (暫時規劃)</p>
<p>2. 以下狀況者, 可以享有優先權:</p>
<p>a. 家境清寒或是成績特優者; b. 蘭雅國中或是復興高中的學弟妹</p>
<p>3. 球拍要自備, 球線我會提供BG-65或是其他線種, 如果你已經有線的話更好. </p>
<p>4. 球線尚未斷裂或是剛買新拍者, 請勿報名, 把機會留給真正需要的學生. </p>
<p>5. 原則上我會盡力保住你的球拍, 但是東西都是有壽命的, 球拍如果斷裂請自節哀.</p>
<p>6. 穿線不會當天完工, 急需者請去一般球店唷. </p>
<p>7. 收送件地點通常會約在捷運石牌站, 請盡量配合我的時間和地點.</p>
<p>8. 從2008年4月開始, 每月月初會提供一個名額 (暫時規劃). 當月名額空缺請看公告. </p>
<p>報名須知:</p>
<p>請寫<a href="mailto:bluejeffmo@hotmail.com">E-Mail</a>給我, 信中請註明: 稱呼, 電話, E-Mail, 就讀大學, 科系, 與年級. </p>
<p>收到你的來信之後我會回信跟你約時間等細節. </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[羽球] 好朋友</title>
		<link>http://www.ablueday.com/archives/842</link>
		<comments>http://www.ablueday.com/archives/842#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 19:29:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BlueJeff</dc:creator>
				<category><![CDATA[Badminton]]></category>
		<category><![CDATA[好朋友]]></category>
		<category><![CDATA[羽球]]></category>

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		<description><![CDATA[自從我三個多月前搬回台北之後, 我就踏入了新生活圈. 首先改變最大的應該是羽球圈吧? 我開始跟一些PTT的朋友打球, 而且越打越大, 越打越多人, 也越打越來越常打. 讓我最開心的是, 我認識了一大堆貼心又好相處的球友  

打完球之後我的那句 &#8220;吃吃吃&#8221;~ 似乎也已經被大家所習慣，現在打完球大家都會拉我去吃好吃的說唷~ 就像是上面我們去師大夜市吃的阿諾可麗餅. 阿我們這掛真的是太讚了拉! 族繁不及備載, 特別感謝 kols, joan, pani, willy, 小拜, 瑪莉亞, katarn, 粥, 小以, 大毛&#8230;..  
打球認識好朋友真的是一個奇妙的感覺，這麼多不同的人因為同樣的嗜好而聚集在一起，我想這應該是有特別的緣分才能這樣子吧! 而且這麼多人居然都這麼好相處，我想我真的不是普通的幸運，一回到台北就有這群好朋友一起陪伴，實在是太感恩了，也讓我的羽球路能夠更順利，更開心地走下去~
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/bluejeff/3293901489/" title="可麗餅 by BlueJeff, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3408/3293901489_545a433eb1.jpg" width="500" height="375" alt="可麗餅" /></a></p>
<p>自從我三個多月前搬回台北之後, 我就踏入了新生活圈. 首先改變最大的應該是羽球圈吧? 我開始跟一些PTT的朋友打球, 而且越打越大, 越打越多人, 也越打越來越常打. 讓我最開心的是, 我認識了一大堆貼心又好相處的球友 <img src='http://www.ablueday.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-842"></span><a href="http://www.flickr.com/photos/bluejeff/3294727752/" title="可麗餅 by BlueJeff, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3456/3294727752_341cd06a76.jpg" width="500" height="375" alt="可麗餅" /></a></p>
<p>打完球之後我的那句 &#8220;吃吃吃&#8221;~ 似乎也已經被大家所習慣，現在打完球大家都會拉我去吃好吃的說唷~ 就像是上面我們去師大夜市吃的阿諾可麗餅. 阿我們這掛真的是太讚了拉! 族繁不及備載, 特別感謝 kols, joan, pani, willy, 小拜, 瑪莉亞, katarn, 粥, 小以, 大毛&#8230;.. <img src='http://www.ablueday.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>打球認識好朋友真的是一個奇妙的感覺，這麼多不同的人因為同樣的嗜好而聚集在一起，我想這應該是有特別的緣分才能這樣子吧! 而且這麼多人居然都這麼好相處，我想我真的不是普通的幸運，一回到台北就有這群好朋友一起陪伴，實在是太感恩了，也讓我的羽球路能夠更順利，更開心地走下去~</p>
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		<title>[心情] 怎麼樣都做不好</title>
		<link>http://www.ablueday.com/archives/660</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 17:08:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BlueJeff</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emotions]]></category>
		<category><![CDATA[心情]]></category>
		<category><![CDATA[拍照]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[羽球]]></category>

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		<description><![CDATA[美國有句諺語, Bad things happen in three. 我想這應該做為我生活的寫照再適合不過了.
不過不見得都是壞事拉, 只是很多事情讓我很煩心就是了.
 打球不順利, 我本來想在我家附近找個球隊呆著的, 但是我想去的球隊沒有運作了, 去過試打的球隊又不適合, 真的是有點麻煩阿. 現在只好每個禮拜跟一些朋友去玩一下球, 不能說是固定時間阿. 這樣子下去我想我的球技一定會越來越退步的說(雖然不打球對於養腳傷來說是好事, 但是感覺很空虛)
拍照也只能算是普普, 最近拍的東西都沒有什麼感覺. 也許畫面看起來還不錯, 但是總覺得少了一些靈魂. 前幾天甚至發現就算是熟識的model我也沒有辦法拍出想要的角度和感覺, 到現在我還是不知道我這個人是哪裡有問題, 好像只是單純的在呼吸, 腦筋轉速很低呀. 是不是壓力太大了呢?
想要做的很多事情都不順, 羽球共和國的維護很難搞, 球衣的訂製也不好弄, 還要再多思考. 電腦突然壞掉, 修理花了一萬多大失血. 買了自行車卻又有一些小問題. 想要徵幾個model來好好的拍一些我想拍的照片好像也沒有合適的人選. 想要好好地過一下簡單生活, 似乎也做不到.
喔~ 我千里迢迢地從美國跑回台灣就是為了想要享受一下輕鬆生活, 怎麼會這樣子呢?
我想過一般一點的生活.
我想要煩惱少一點的生活.
套句小胖老師的老梗
加油, 好嗎?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/bluejeff/3055865918/" title="想要模仿 by BlueJeff, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3175/3055865918_a4d91f5230.jpg" width="500" height="500" alt="想要模仿" /></a></p>
<p>美國有句諺語, Bad things happen in three. 我想這應該做為我生活的寫照再適合不過了.</p>
<p>不過不見得都是壞事拉, 只是很多事情讓我很煩心就是了.</p>
<p><span id="more-660"></span> 打球不順利, 我本來想在我家附近找個球隊呆著的, 但是我想去的球隊沒有運作了, 去過試打的球隊又不適合, 真的是有點麻煩阿. 現在只好每個禮拜跟一些朋友去玩一下球, 不能說是固定時間阿. 這樣子下去我想我的球技一定會越來越退步的說(雖然不打球對於養腳傷來說是好事, 但是感覺很空虛)</p>
<p>拍照也只能算是普普, 最近拍的東西都沒有什麼感覺. 也許畫面看起來還不錯, 但是總覺得少了一些靈魂. 前幾天甚至發現就算是熟識的model我也沒有辦法拍出想要的角度和感覺, 到現在我還是不知道我這個人是哪裡有問題, 好像只是單純的在呼吸, 腦筋轉速很低呀. 是不是壓力太大了呢?</p>
<p>想要做的很多事情都不順, 羽球共和國的維護很難搞, 球衣的訂製也不好弄, 還要再多思考. 電腦突然壞掉, 修理花了一萬多大失血. 買了自行車卻又有一些小問題. 想要徵幾個model來好好的拍一些我想拍的照片好像也沒有合適的人選. 想要好好地過一下簡單生活, 似乎也做不到.</p>
<p>喔~ 我千里迢迢地從美國跑回台灣就是為了想要享受一下輕鬆生活, 怎麼會這樣子呢?</p>
<p>我想過一般一點的生活.</p>
<p>我想要煩惱少一點的生活.</p>
<p>套句小胖老師的老梗</p>
<p>加油, 好嗎?</p>
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		<title>[羽球] 常見迷思</title>
		<link>http://www.ablueday.com/archives/321</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 12:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BlueJeff</dc:creator>
				<category><![CDATA[Badminton]]></category>
		<category><![CDATA[羽球]]></category>

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		<description><![CDATA[迷思這個字我想應該是從英文Myth轉變而來的, 現在人的解讀的意思是說&#8221;一般大眾錯誤的觀念&#8221;.
Myth: 增加握把布可以把頭重的球拍變成頭輕的球拍.
Fact: 這是錯覺, 增加握把布只是把平衡點往後移. 你的球拍拍框實際重量不變, 拍頭的實際重量也不會改變. 
Myth: 頭越重的球拍越好, 殺球力道就越強.
Fact: 頭越重的球拍需要越大的力量才能駕馭, 你要先有這種力量和技術才行. 不過當你有了強大的力量和技術的時候, 無論是頭重還是頭輕, 相信你都可以用的很上手, 不會需要這種球拍.
Myth: 越新越貴的球拍比較先進, 性能比較好.
Fact: 這沒有絕對. 畢竟球拍本身不會打球, 是有人在使用它. 越新的產品所搭配的科技越先進, 但是不代表一定比較好. 而且很多東西都只是在賣牌子, 賣高科技的噱頭. 實際上效果有限, 不會說買了新拍就會殺球變強, 多得幾分的.
Myth: 一定要超過25磅的磅數才能讓殺球變得有力.
Fact: 這是標準的磅數錯誤思考. 如果你的能力不足以駕馭高磅數, 那你打出來的球每顆都會是半場球, 或是落得手痛, 受傷的下場.
Myth:球拍越輕就可以越靈活, 性能就比較好
Fact:過度輕的東西會不好使力, 適中的重量會比較好. 而且越輕的東西材質越少, 耐用度會打折扣.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>迷思這個字我想應該是從英文Myth轉變而來的, 現在人的解讀的意思是說&#8221;一般大眾錯誤的觀念&#8221;.</p>
<p><span id="more-321"></span><strong>Myth: 增加握把布可以把頭重的球拍變成頭輕的球拍.</strong></p>
<p>Fact: 這是錯覺, 增加握把布只是把平衡點往後移. 你的球拍拍框實際重量不變, 拍頭的實際重量也不會改變. </p>
<p><strong>Myth: 頭越重的球拍越好, 殺球力道就越強.</strong></p>
<p>Fact: 頭越重的球拍需要越大的力量才能駕馭, 你要先有這種力量和技術才行. 不過當你有了強大的力量和技術的時候, 無論是頭重還是頭輕, 相信你都可以用的很上手, 不會需要這種球拍.</p>
<p><strong>Myth: 越新越貴的球拍比較先進, 性能比較好.</strong></p>
<p>Fact: 這沒有絕對. 畢竟球拍本身不會打球, 是有人在使用它. 越新的產品所搭配的科技越先進, 但是不代表一定比較好. 而且很多東西都只是在賣牌子, 賣高科技的噱頭. 實際上效果有限, 不會說買了新拍就會殺球變強, 多得幾分的.</p>
<p><strong>Myth: 一定要超過25磅的磅數才能讓殺球變得有力.</strong></p>
<p>Fact: 這是標準的磅數錯誤思考. 如果你的能力不足以駕馭高磅數, 那你打出來的球每顆都會是半場球, 或是落得手痛, 受傷的下場.</p>
<p><strong>Myth:球拍越輕就可以越靈活, 性能就比較好</strong></p>
<p>Fact:過度輕的東西會不好使力, 適中的重量會比較好. 而且越輕的東西材質越少, 耐用度會打折扣.</p>
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		<title>[網站] 只是你不知道</title>
		<link>http://www.ablueday.com/archives/311</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 05:18:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BlueJeff</dc:creator>
				<category><![CDATA[Badminton]]></category>
		<category><![CDATA[網站]]></category>
		<category><![CDATA[羽球]]></category>

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		<description><![CDATA[最近傑夫工作忙, 生活忙, 網站忙, 網誌忙, 還有很多東西都忙呀.
有網友來信, 問說為什麼羽球共和國這半年來好像都沒有什麼傑夫的新文
這個嘛&#8230; 傑夫要說阿 
不是傑夫偷懶, 而是網站經營真的太忙. 一方面要檢修軟體, 編排版面, 回信給版友, 還要處理版務, 自然會壓縮到寫文章的時間. 而且別忘記了, 傑夫目前是在國外工作, 自然與台灣國內的朋友在訊息交流上有所延誤.
別擔心, 新東西是一定有的. 只是傑夫沒有在上面做文章, 而且還有一些令人驚喜的新制度沒有公佈給大家而已. 
至於大家最喜歡看的硬體部分, 傑夫認為那只是在燒錢而已. 如果說每一支新拍都要買來寫報告才會讓大家滿意的話, 那似乎也太誇張了一點. 一個網站如果要一直靠站長本身在那邊燒錢才能夠讓大家滿足的話, 是不會長久的.
不要搞錯唷, 不是傑夫吝嗇於買新球拍, 要比在羽球上面燒錢, 我想我世界排名絕對是在前面的. 只是我從來都不以為意, 也從來都不會想要炫燿什麼. 硬體只要是有錢就可以買的起, 沒什麼了不起的.
網站的交流首重於人, 而不是物. 雖然物質上的感官享受的確是可以讓大家爽, 卻也會讓大家流於物質, 會讓羽球的精神有所偏差. 
別忘了, 開心打球才是最重要的阿, 新球拍只是其中之一環而已. 別以為羽球共和國沒有新球拍的介紹文就不精采了, 大家打球之相互交流才是我們推崇的重點呀!
PS: 噗~ 別傻了, 羽球共和國的球拍收藏大隊可是實力驚人. 新的, 貴的, 少見的球拍我們不只是有, 而且數量還不少咧. 祇是我們這些人懶的講出來而已. 免的大家只看硬體而忽略了打球. (像是很多球線的心得我都是貼在這邊, 而不是在羽球共和國)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/bluejeff/2737234705/" title="Oasis 11 by BlueJeff, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3169/2737234705_b7d54b8146.jpg" width="500" height="500" alt="Oasis 11" /></a></p>
<p>最近傑夫工作忙, 生活忙, 網站忙, 網誌忙, 還有很多東西都忙呀.</p>
<p>有網友來信, 問說為什麼羽球共和國這半年來好像都沒有什麼傑夫的新文</p>
<p>這個嘛&#8230; 傑夫要說阿 <span id="more-311"></span></p>
<p>不是傑夫偷懶, 而是網站經營真的太忙. 一方面要檢修軟體, 編排版面, 回信給版友, 還要處理版務, 自然會壓縮到寫文章的時間. 而且別忘記了, 傑夫目前是在國外工作, 自然與台灣國內的朋友在訊息交流上有所延誤.</p>
<p>別擔心, 新東西是一定有的. 只是傑夫沒有在上面做文章, 而且還有一些令人驚喜的新制度沒有公佈給大家而已. </p>
<p>至於大家最喜歡看的硬體部分, 傑夫認為那只是在燒錢而已. 如果說每一支新拍都要買來寫報告才會讓大家滿意的話, 那似乎也太誇張了一點. 一個網站如果要一直靠站長本身在那邊燒錢才能夠讓大家滿足的話, 是不會長久的.</p>
<p>不要搞錯唷, 不是傑夫吝嗇於買新球拍, 要比在羽球上面燒錢, 我想我世界排名絕對是在前面的. 只是我從來都不以為意, 也從來都不會想要炫燿什麼. 硬體只要是有錢就可以買的起, 沒什麼了不起的.</p>
<p>網站的交流首重於人, 而不是物. 雖然物質上的感官享受的確是可以讓大家爽, 卻也會讓大家流於物質, 會讓羽球的精神有所偏差. </p>
<p>別忘了, 開心打球才是最重要的阿, 新球拍只是其中之一環而已. 別以為羽球共和國沒有新球拍的介紹文就不精采了, 大家打球之相互交流才是我們推崇的重點呀!</p>
<p>PS: 噗~ 別傻了, 羽球共和國的球拍收藏大隊可是實力驚人. 新的, 貴的, 少見的球拍我們不只是有, 而且數量還不少咧. 祇是我們這些人懶的講出來而已. 免的大家只看硬體而忽略了打球. (像是很多球線的心得我都是貼在這邊, 而不是在羽球共和國)</p>
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		<title>[羽球] 羽球策略學102 &#8211; 戰略</title>
		<link>http://www.ablueday.com/archives/254</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 12:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BlueJeff</dc:creator>
				<category><![CDATA[Badminton]]></category>
		<category><![CDATA[教學]]></category>
		<category><![CDATA[羽毛球]]></category>
		<category><![CDATA[羽球]]></category>

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		<description><![CDATA[來自: 羽球共和國大學 &#8211; 藍色傑夫
主題: 羽球策略學102 &#8211; 戰略
修訂: v1.1
戰略和戰術不同, 戰術是很局部性的, 而戰略是以大方向為主. 古有名言, 戰術上的勝利不代表戰略上的勝利. 很多時候對手會使出各種的戰略來拖垮對手, 甚至犧牲一點分數先消耗對方的體力, 然後再一舉打垮對方. 以下介紹幾種常見的戰略:
1. 快速戰
當自己的體力不如人, 或是碰到慢熱型的對手的時候, 速戰速決有時候會是一個很好的選擇. 在自己的體力下降前, 給對方一連串的致命的打擊, 把分數大幅度拉開, 大局底定, 快速消耗掉對方的鬥志和體力, 並使自己的體力弱點隱藏起來.
很多老球友都會採用此戰略, 因為和年輕球友拼體力是一件很不智的做法.
2. 持久戰
當自己的體力充足, 或是需要打探對方的虛實的時候, 多和對方耗個幾個遠球, 看看有沒有什麼漏洞. 如果對方的基本動作不夠扎實或是體力不夠好的時候就會很容易被發現. 當自己已經落後的時候, 更是應該借由此戰術來穩紮穩打, 順便消耗一點對方的體力, 觀察對方的弱點以及尋求追分的機會.
3. 後段戰
和快速戰不同, 在比賽的前半段採用保守的打法, 盡量節省體力的消耗或是盡量調動對方. 到了比賽後半段的時候趁對方體力下降之際, 加快節奏, 用大量的攻擊以及快速移位給對方來個致命一擊. 通常這種戰術都被許多職業球員採用, 聽起來簡單, 但要確實做到卻很不容易. 是一種進階的戰略.
4. 消耗戰
當雙方戰力相當, 最常出現的就是打四角球或是打大量的前後對角球. 之所以這樣子做是為了要去盡量的調動對方, 消耗對方的體力, 讓對方的缺點更顯露出來. 如果對方經驗不足, 基礎不夠好, 或是是有傷在身的話, 效果會更明顯.
5. 打點戰
每個球員都有自己的專長. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/bluejeff/2368321210/" title="SD1100-5 by BlueJeff, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2363/2368321210_1009af1679.jpg" width="500" height="375" alt="SD1100-5" /></a></p>
<p>來自: 羽球共和國大學 &#8211; 藍色傑夫<br />
主題: 羽球策略學102 &#8211; 戰略<br />
修訂: v1.1</p>
<p>戰略和戰術不同, 戰術是很局部性的, 而戰略是以大方向為主. 古有名言, 戰術上的勝利不代表戰略上的勝利. 很多時候對手會使出各種的戰略來拖垮對手, 甚至犧牲一點分數先消耗對方的體力, 然後再一舉打垮對方. 以下介紹幾種常見的戰略:</p>
<p>1. <strong>快速戰</strong><br />
當自己的體力不如人, 或是碰到慢熱型的對手的時候, 速戰速決有時候會是一個很好的選擇. 在自己的體力下降前, 給對方一連串的致命的打擊, 把分數大幅度拉開, 大局底定, 快速消耗掉對方的鬥志和體力, 並使自己的體力弱點隱藏起來.<br />
很多老球友都會採用此戰略, 因為和年輕球友拼體力是一件很不智的做法.</p>
<p><span id="more-254"></span>2. <strong>持久戰</strong><br />
當自己的體力充足, 或是需要打探對方的虛實的時候, 多和對方耗個幾個遠球, 看看有沒有什麼漏洞. 如果對方的基本動作不夠扎實或是體力不夠好的時候就會很容易被發現. 當自己已經落後的時候, 更是應該借由此戰術來穩紮穩打, 順便消耗一點對方的體力, 觀察對方的弱點以及尋求追分的機會.</p>
<p>3. <strong>後段戰</strong><br />
和快速戰不同, 在比賽的前半段採用保守的打法, 盡量節省體力的消耗或是盡量調動對方. 到了比賽後半段的時候趁對方體力下降之際, 加快節奏, 用大量的攻擊以及快速移位給對方來個致命一擊. 通常這種戰術都被許多職業球員採用, 聽起來簡單, 但要確實做到卻很不容易. 是一種進階的戰略.</p>
<p>4. <strong>消耗戰</strong><br />
當雙方戰力相當, 最常出現的就是打四角球或是打大量的前後對角球. 之所以這樣子做是為了要去盡量的調動對方, 消耗對方的體力, 讓對方的缺點更顯露出來. 如果對方經驗不足, 基礎不夠好, 或是是有傷在身的話, 效果會更明顯.</p>
<p>5. <strong>打點戰</strong><br />
每個球員都有自己的專長. 有的人後場殺球很強, 有些人網前小球精準. 這個時候如果當你知道對方的某些地方比較不擅長, 那就應該瞄準弱點來做攻擊. 一般的三個瞄準點是反手區, 網前區, 以及追身球. 反手區是人體工學上本來就比較被動的姿勢; 網前小球主要是靠手感, 不是每個人網前都很會放小球的; 而追身球對於手腳較長或是比較不協調的人是比較難處理的.</p>
<p>6. <strong>奇襲戰</strong><br />
把長短球結合在一起, 盡量的讓對方迷惑, 或是在很多應該打出殺球的情形打出小球或是切球, 看起來是短球的時候打出平推球, 應該是正拍的球卻用反拍打出其他方向的球, 讓對方搞不清楚自己的節奏, 也因為長長短短的結合球而搞不清楚防守的方向, 使對方預測出現錯誤.</p>
<p>7. <strong>心理戰</strong><br />
羽毛球是一個很注重心理戰的球類運動. 當心理上的不安出現的時候, 就很容易會反應到擊球的質量. 一般心理的層面分為幾種等級:</p>
<p>　A. <strong>製造困惑</strong>: 當自己沒有辦法回擊的時候, 心理面容易造成小小的動搖. 如果是上了技術球的當的話, 會容易感到困惑. 像是一直被對方的假動作所困惑一樣.</p>
<p>　B. <strong>提高挫折</strong>: 一直沒有辦法突破以上的情形的時候就會容易造成挫折, 並且造成心理上的無奈感.</p>
<p>　C. <strong>氣勢壓制</strong>: 氣勢上來說, 會因為被對手壓制, 而讓自己打球的氣勢減弱. 由於心理會反映到手感, 讓很多本來應該可以簡單處理的球, 都會出現莫名其妙的失誤了. 像是網前撲球出現掛網的非受迫失誤.</p>
<p>　D. <strong>鬥志減低</strong>: 無法改善的話, 到最後就會出現鬥志減低的情形. 這個時候打球不再主動, 心理面走不出去一直丟分的陰影.</p>
<p>　E. <strong>鬥志喪失</strong>: 最後的情形就是會喪失鬥志. 由於無法止血, 心理面會出現希望快點結束比賽, 以及再丟幾分也無所謂的消極想法.<br />
　<br />
　<br />
　<br />
一般常見的心理戰分為下列幾種:</p>
<p>1.    <strong>虛實不定</strong>: 要造成對手的困惑莫過於作出一連串的假動作來使對方上當. 似左忽右的擊球, 切球殺球的轉換, 以及網前小球和平擊球突擊都是很容易給對方一些錯誤訊息的打法.</p>
<p>2.    <strong>消磨鬥志</strong>: 不斷的前後左右的調球, 或是無止盡的強攻可以讓對手產生極大的疲勞和挫折感. 消磨掉對方主動的意識.</p>
<p>3.    <strong>以退為進</strong>: 故意誘使對方攻擊, 並趁對方還沒有回位的時候來找尋對方的空隙, 並且擊出空檔球. 一般常見於殺球時的變線回擊, 網前小球, 以及對角球..</p>
<p>4.    <strong>以守代攻</strong>: 如果自己的基本動作扎實, 就故意和對方比拼穩定度. 無論對方如何攻擊, 自己只以堅守代攻, 讓對方感到自己是銅牆鐵壁, 並且開始在心理上變的比較急一點, 增加對方的失誤率.</p>
<p>5.    <strong>反客為主</strong>: 故意先落後個幾分, 等到中段的時候再一舉超越, 造成對方的士氣打擊, 以及強大挫折感. 容易一舉打垮對方, 但此戰法風險極高.</p>
<p>6.    <strong>十面埋伏</strong>: 無論對方如何回擊, 都以攻擊球打回. 此戰法需要有絕對的球感和預知能力, 當對手打算打網前球的時候先前一步去撲球, 當對方打平球的時候則是以快速平球來壓擠對方. 看到高球就殺, 看到低球就平抽, 絲毫不給對手喘息的時間, 給對方強大的壓迫感.</p>
<p>7.    <strong>威脅恐嚇</strong>: 當自己有獨門的武器的時候, 這一招就很派的上用場. 例如自己的殺球很強的時候, 就可以先殺個幾次讓對手知道厲害. 然後依照常理, 對方因為害拍你的殺球, 就會比較少給你殺球的機會, 而此時你可以抓住此特性, 去猜想對方的回球角度, 先發制人.</p>
<p>8.    <strong>氣勢凌人</strong>: 無論是殺球成功的時候大吼或是在多拍來回的比賽中拿到獲勝點都可以讓對方感到你的氣勢很強. 心理建設弱的對手就會容易膽怯, 手會比較軟, 失誤也會倍增.</p>
<p>9.    <strong>以靜治動</strong>: 當對方的氣勢強的時候, 要盡量的使自己冷靜應對. 多調動對方來給己方多一點的應變時間. 當來球猛烈的時候, 要多去找空檔或是對方沒有考慮到的空隙來進行回擊, 絕對不硬碰硬, 而是以柔克剛.</p>
<p>10.    <strong>欺敵擾亂</strong>: 雙打中, 故意打往三不管地帶或是打到兩個人的重疊位置, 讓對方都不出手或是同時出手, 擾亂對方的步調. 或是擊球時加快或減緩擊球點的時間, 讓對方無法預知你的動向. 也有人用怪異姿勢擊球, 擾亂對方, 同時也達到欺敵的功效.</p>
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		<title>[羽球] 羽球策略學101 &#8211; 戰術</title>
		<link>http://www.ablueday.com/archives/253</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 15:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BlueJeff</dc:creator>
				<category><![CDATA[Badminton]]></category>
		<category><![CDATA[教學]]></category>
		<category><![CDATA[羽毛球]]></category>
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		<description><![CDATA[來自: 羽球共和國大學 &#8211; 藍色傑夫
主題: 羽球策略學101 &#8211; 戰術
修訂: v1.1
羽毛球是一個對於技術和體能十分要求的運動. 球員在有限的時間以及體力當中, 如何尋求把自己的能力發揮到最大的限度便成了一個重要的課題. 不管是再好的球員, 毫無章法的一味猛殺狂砍的效果畢竟有限, 甚至可能被對方牽著腳步走, 累死自己卻沒有什麼收穫. 在這個章節Jeff要介紹羽球場上的各項基本戰術, 以最少的消耗發揮出最大的效能.
之所以稱之為戰術, 顧名思義就是指在一個侷限的範圍之內取得勝利的戰法. 以羽球運動來說, 戰術就是指取得現在的這一分的方法. 大方向的戰略以及心理戰的攻略則是不在戰術的考慮範圍之內.
一般來說, 從發球到球落地, 過程可以分為5大部分:
1. 發球: 依照現今的打法, 發短球是最保險的做法, 發高球是相對少用的戰術了. 主要是因為發高球容易讓對方掌握主動權, 在現今的高速羽球風氣中是很不利的. 特別是現在採用落地得分制之後, 拍數變少, 發球的重要性也相對變高. 開高球現在都是當作出奇不意的一擊使用比較多, 已經很少人是拿高球當成是正常發球了. 
發平高球可以有效的減少對方的反應時間, 造成對方的失誤. 但是當對方熟悉之後, 可能會因為自己的反應時間也很短而吃大虧. 當對方抓住你發平高球的軌跡的時候是最糟糕的情形 &#8211; 對方多半會直接殺球過來, 攻守轉換的難度較高, 單打當中要回拍會很困難, 雙打的話則是會給自己的搭檔更多壓力.
發球的時候應該要多用心觀察對方的情形, 然後決定要用那一種發球. 如果對方站的很後面, 那你可以放心的依照平常一樣, 發個短球測試水溫. 如果當對方站的比較前面, 發高球會容易造成對方的手忙腳亂,  增加對方失誤率並且使回球的質量減低. 如果今天對方已經準備撲球了, 那當然就是給他來個開後門摟!
2. 接發球: 從上面的發球資料可以知道, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/bluejeff/1860502753/" title="UH-3 by BlueJeff, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2378/1860502753_07b848765d.jpg" width="500" height="375" alt="UH-3" /></a></p>
<p>來自: 羽球共和國大學 &#8211; 藍色傑夫<br />
主題: 羽球策略學101 &#8211; 戰術<br />
修訂: v1.1</p>
<p>羽毛球是一個對於技術和體能十分要求的運動. 球員在有限的時間以及體力當中, 如何尋求把自己的能力發揮到最大的限度便成了一個重要的課題. 不管是再好的球員, 毫無章法的一味猛殺狂砍的效果畢竟有限, 甚至可能被對方牽著腳步走, 累死自己卻沒有什麼收穫. 在這個章節Jeff要介紹羽球場上的各項基本戰術, 以最少的消耗發揮出最大的效能.</p>
<p>之所以稱之為戰術, 顧名思義就是指在一個侷限的範圍之內取得勝利的戰法. 以羽球運動來說, 戰術就是指取得現在的這一分的方法. 大方向的戰略以及心理戰的攻略則是不在戰術的考慮範圍之內.</p>
<p><span id="more-253"></span>一般來說, 從發球到球落地, 過程可以分為5大部分:</p>
<p>1. 發球: 依照現今的打法, 發短球是最保險的做法, 發高球是相對少用的戰術了. 主要是因為發高球容易讓對方掌握主動權, 在現今的高速羽球風氣中是很不利的. 特別是現在採用落地得分制之後, 拍數變少, 發球的重要性也相對變高. 開高球現在都是當作出奇不意的一擊使用比較多, 已經很少人是拿高球當成是正常發球了. </p>
<p>發平高球可以有效的減少對方的反應時間, 造成對方的失誤. 但是當對方熟悉之後, 可能會因為自己的反應時間也很短而吃大虧. 當對方抓住你發平高球的軌跡的時候是最糟糕的情形 &#8211; 對方多半會直接殺球過來, 攻守轉換的難度較高, 單打當中要回拍會很困難, 雙打的話則是會給自己的搭檔更多壓力.</p>
<p>發球的時候應該要多用心觀察對方的情形, 然後決定要用那一種發球. 如果對方站的很後面, 那你可以放心的依照平常一樣, 發個短球測試水溫. 如果當對方站的比較前面, 發高球會容易造成對方的手忙腳亂,  增加對方失誤率並且使回球的質量減低. 如果今天對方已經準備撲球了, 那當然就是給他來個開後門摟!</p>
<p>2. 接發球: 從上面的發球資料可以知道, 當自己站的比較前面的時候, 對手很有可能會開一球遠球. 而當自己站的比較後面的時候, 對手多半是發短球, 甚至於當你站在正中央的時候, 對手會有可能發快速的平球來給你一個措手不及. 如何把自己於接發球的被動情形轉變成主動就是我們要討論的關鍵了.</p>
<p>接發球最重要的課題有三個, 一是不能失誤. 當你接發球的時候失誤的時候, 多半都會被對方抓到機會, 並且一拍打死. 最常見的就是回球變成中場高飛必死球. 對方接下來多半都是殺球, 想要擋都沒辦法. 在落地得分制當中, 一失誤就是一分, 所以接球失誤是最要命, 丟分也最快的.</p>
<p>第二就是要盡量回低於網子的球給對方, 讓對方變成被動方, 來使自己有進攻的機會, 並且也給自己一點喘息的空間. 也就是我們常說的要回給對手下手球, 好讓對方打過渡球或是把進攻權交還給你.</p>
<p>最後一個要注意的就是回球一定要先看球再回球. 很多人的習慣是發完球之後上網, 這個時候如果你連看都沒看, 就回網前小球過去, 下場大概會是被撲球. 所以一定要先注意到回球的地方是對方的空檔處. 如果找不到空檔處的話可以推平球過去到對方的反手底線, 算是比較安全的做法, 也同時可以替自己爭取一點小時間回防.</p>
<p>3. 來回拉鋸和過渡球<br />
發球之後, 雙方正式進入拉鋸戰. 兩方如果都找不到破綻的話此情況會比較長. 一般來說都是以長球為主, 打點的調球為輔. 雙方不斷的進行攻守交換, 見招拆招. 在此狀況之下所考驗的是雙方的穩定度. 一旦有一方露出破綻, 另外一方很容易就可以進行&#8221;將軍&#8221;的準備.</p>
<p>有經驗的球友通常都會考慮到減少自己的失誤, 並且增加自己的喘息時間而多擊出高遠球, 但是同時則必須考慮兩個問題: 高遠球把主動權交給對方, 和高遠球讓比賽變成多拍, 拍數越多, 對於穩定度和體力上的負擔都會增加. 高遠球的使用時機是此項的重點. 拿來當救命招式可以, 但是拿來經常用的話則可能會造成自己的負擔. </p>
<p>4. 設定最後一擊<br />
一旦雙方在拉鋸的過程有一方出現漏洞, 對方容易打出可以決定勝負的設定球, 而露出破綻方的回球則多半是質量不高的回球, 例如:半場球. 基本上, 設定球的擊出是很決定性的, 只要能夠逮到機會, 這種球的補救機會一般來說並不高.</p>
<p>當你察覺到對方的防守有死角的時候不妨把球打往那個方向, 對方的回球也許會很勉強, 質量不高. 進而造成自己得分的機會. 比較常見的設定球有幾種: 殺球, 切球, 追身球, 小球, 反手方向的底線球, 對角球, 以及平抽球. 這些球都容易造成對方的回球困難, 回球容易造成高空必死球或是失誤.</p>
<p>5. 死球<br />
當今天有機會能夠結束此點, 球員都應該立刻抓住機會來爭取勝利. 常見的球有幾種: 殺球, 撲球, 小球, 空檔球. 只要抓到機會, 不論是大力殺球或是輕輕的把球推過網都能夠得分. 對方多半都沒有太多的抵擋能力.</p>
<p>在此狀況之下值得注意的是, 球友們容易過度放鬆而造成自己的失誤. 我們經常可以看到場上有人在網前撲球撲出界, 高空必死球殺下去的時候掛網, 看到對方球員來不及回來所造成的空檔球卻因為太心急揮空拍. 這些都是要多注意的.</p>
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